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Jogos e Simulações

Eixos de Investigação

Pesquisa

A linha investiga jogos e simulações a partir de uma perspectiva que combina construção de artefatos, análise conceitual, modelagem computacional e avaliação empírica. A tradição do LUDES organiza essa agenda em torno da produção de jogos, jogos com propósito e aplicação de conceitos de jogos em atividades do mundo real.

Produção de jogos

Metodologias, processos, ferramentas e práticas para desenvolver jogos e jogos digitais em contextos multidisciplinares.

Jogos educacionais e de treinamento

Jogos voltados à aprendizagem, exercício de habilidades, treinamento profissional, pensamento computacional e mudança de atitude.

Jogos de governo e conscientização

Jogos aplicados a cidadania, políticas públicas, comunicação, percepção de serviços, valores e questões sociais.

Jogos de negócio

Uso de jogos em organizações, treinamento, processos de decisão, dinâmicas de reunião e compreensão de partes do negócio.

Gamificação e ludelização

Aplicação de conceitos de jogos a processos, aprendizagem, trabalho e atividades não originalmente lúdicas.

Experiência, emoção e socialização

Estudo da experiência do jogador como resultado de sistemas formais, estética, narrativa, tecnologia e interação social.

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