Eixos de Investigação
Pesquisa
A linha investiga jogos e simulações a partir de uma perspectiva que combina construção de artefatos, análise conceitual, modelagem computacional e avaliação empírica. A tradição do LUDES organiza essa agenda em torno da produção de jogos, jogos com propósito e aplicação de conceitos de jogos em atividades do mundo real.
Produção de jogos
Metodologias, processos, ferramentas e práticas para desenvolver jogos e jogos digitais em contextos multidisciplinares.
Jogos educacionais e de treinamento
Jogos voltados à aprendizagem, exercício de habilidades, treinamento profissional, pensamento computacional e mudança de atitude.
Jogos de governo e conscientização
Jogos aplicados a cidadania, políticas públicas, comunicação, percepção de serviços, valores e questões sociais.
Jogos de negócio
Uso de jogos em organizações, treinamento, processos de decisão, dinâmicas de reunião e compreensão de partes do negócio.
Gamificação e ludelização
Aplicação de conceitos de jogos a processos, aprendizagem, trabalho e atividades não originalmente lúdicas.
Experiência, emoção e socialização
Estudo da experiência do jogador como resultado de sistemas formais, estética, narrativa, tecnologia e interação social.
